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[프론트엔드 서버] Docker란?

Docker란? 컨테이너 기반의 오픈소스 가상화 플랫폼 컨테이너 격리된 공간에서 프로세스가 동작하는 기술. 하나의 서버에 여러개의 컨테이너를 실행하면 서로 영향을 미치지 않고 독립적으로 실행 이미지 컨테이너 실행에 필요한 파일과 설정값등을 포함하고 있는 것. 이미지를 실행한 것이 컨테이너! 같은 이미지에서 여러개의 컨테이너를 생성할 수도 있다. 레이어 저장 방식 도커 이미지는 컨테이너를 실행하기 위한 모든 정보를 갖고 있기 때문에 보통 용량이 수백메가에 이름. 기존 이미지에 파일 하나를 추가했다고 모든 이미지를 교체하는 것은 너무 비효율적 이미지는 여러개의 읽기 전용 레이어로 구성되고 파일이 추가되거나 수정되면 새로운 레이어가 생성됨. 이미지에서 수정된 레이어만 다운받으면 되는 형식으로 사용. Docke..

React 2021.10.07

[Unity] sprite 동적으로 변경하기(Resources.LoadAll)

Unity 개발을 하다보면 Sprite를 동적으로 변경해야하는 경우가 발생합니다. 이때 어떻게 처리를 해야하는지 살펴보도록 하겠습니다. 오늘은 Resources.LoadAll API를 이용할 예정입니다. 먼저 선행되어야할 작업은 Sprite의 경로를 확인하는 것입니다. Resources.LoadAll API를 이용하여 Sprite를 가져오기 위해서는 반드시 Resources 폴더내에 Sprite가 존재해야합니다. 그래야 정상적으로 Sprite를 로드할 수 있습니다. 위 이미지와 같이 Resouces/Sprites/Player 폴더에 있는 "Player01"이라는 Sprite를 가져온다고 가정해보겠습니다. 그렇다면 아래와 같은 소스를 이용하여 Sprite를 가져올 수 있습니다. Sprite[] sprite..

Unity 2020.07.03
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