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tag 2

[Unity] tag 비교하기('CompareTag()' VS '== tag')

유니티 프로그램을 개발하면서 Tag를 사용할 때가 많습니다. 제가 현재 개발하고 있는 게임에서는 플레이어와 몹이 충돌했는지 여부를 판단하기 위해 태그를 사용하고 있습니다. 아래 소스와 같이 태그를 비교하기 위해 CompareTag 메서드를 사용했습니다. private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.CompareTag("Monster")) { // Monster 충돌 처리 } } 사실 tag는 string 문자열이기 때문에 아래와 같이 비교해도 됩니다. private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.tag.Equals("Monster")) { // Mons..

Unity 2020.04.12

[HTML] SPAN

? span의 단어 뜻을 먼저 찾아보겠습니다. 1. (어떤 일이 지속되는) 기간[시간] 2. (포괄하는) 폭[범위]; 다양성 3. 경간(俓間: 다리・건물 따위의 기둥과 기둥 사이) 4. 폭, 너비 전체적으로, 폭의 의미를 가지고 있는 것 같습니다. 비슷한 역할을 하는 태그로는 DIV가 있습니다. 그렇다면 DIV와는 어떤 차이가 있을까요? 아래 jsFiddle의 Result 부분을 보면, div와 span의 차이점을 확인할 수 있습니다. div는 모든 가로폭을 다 차지하지만, span은 태그 안에 내용의 공간만 차지하고 있습니다. 그래서 div를 사용하면 줄바꿈이 되지만, span은 줄 그대로 내용에 삽입이 가능합니다. http://endic.naver.com/enkrEntry.nhn?sLn=kr&entr..

HTML&CSS 2017.08.25
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