유니티 프로그램을 개발하면서 Tag를 사용할 때가 많습니다. 제가 현재 개발하고 있는 게임에서는 플레이어와 몹이 충돌했는지 여부를 판단하기 위해 태그를 사용하고 있습니다. 아래 소스와 같이 태그를 비교하기 위해 CompareTag 메서드를 사용했습니다. private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.CompareTag("Monster")) { // Monster 충돌 처리 } } 사실 tag는 string 문자열이기 때문에 아래와 같이 비교해도 됩니다. private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.tag.Equals("Monster")) { // Mons..