안녕하세요. Jay입니다. 일반적으로 주기적으로 함수를 반복할 때 유니티에서는 Coroutine과 Invoke를 사용합니다. 그렇다면, 이 두 메서드는 각각 어떤 특징이 있는지 알아볼까요? Coroutine - 코루틴은 실행을 중지하여 Unity에 제어권을 돌려주고, 그러나 계속할 때는 다음 프레임에서 중지한 곳부터 실행을 계속할 수 있는 기능 - IEnumerator를 반환 값으로 가짐. - yield return 구문을 어딘가에 가짐 (참고로, yield return은 실행을 중단 시키고 다음 프레임에 이후 구문이 실행되도록 함). - 유니티에서는 IEnumerator 반환형은 명시할 필요는 없음. 일반적으로 코루틴은 yield를 실행한 바로 다음 프레임에서 재개되지만, 지연후 실행하기 위해서는 Wa..